(powered by ZIPP Software Division)
                 

Căutare in produse 

 
Bine ati venit, Vizitator [ Intrare Cont | Creare Cont ]
Categorii Produse
 
Prima Pagina
Jocuri PC
Antivirus
Educatie
Enciclopedii
Financiar Contabile
Grafica, Proiectare
Internet Cafe
Office
Programare
Sisteme de Operare
Utilitare
 Hardware PC 
 Mobilier PC 
Reduceri
 
 
 

Produs Promo
 

Pompei The Legend ..
 
 
 

Informaţii
  Produse: 1,363
Categorii: 27
Vizitatori: 5,353,112
Online: 2
Despre noi
Contact
Termeni si Conditii
Confidentialitate
 
 
 
Informaţii Despre Produs
 
Prima Pagina > Jocuri PC > First Person Shooter

Half Life 2 (Manual in Romana)

Distribuitor: VU Games
Site:

Pachetul contine jocurile Half-Life 2 si Counter-Strike: Source.

Pentru a juca Half-Life 2 in mod offline (single player) va trebui (o singura data) sa activati contul Steam, ceea ce presupune orice fel de legatura internet.





Half-Life 2, Preview - Level, Iunie 2003

Gordon Freeman, cinci ani după...

Half-Life a fost revelația unei mulțimi de gameri pe care n-aș sta să-i număr nici plătit. Chiar foarte bine plătit. E evident, atunci de ce mai toată lumea sare ca arsă când aude cuvintele "half" și "life" puse lângă cifra 2? După anii pe care ni i-am petrecut alături de amicul Gordon, pare cel puțin ciudat să ne reîntâlnim cu el în secolul 21.
E greu să-ți imaginezi cât de Half-Life va fi acest nou FPS de la Valve, mai ales că au trecut cinci ani de la apariția "monstrului sacru al I-Café-urilor", sursa permanentă de venit pentru toți patronii acestor stabilimente. Căci fără HL nu ar fi existat CS.
Cei de la Valve au făcut ca peștele în apă și au tăcut mâlc în legătură cu Half-Life 2, în timp ce alți producători nici nu se apucă bine de treabă la un joc, că și încep cu "va fi așa și pe dincolo", de dragul hype-ului. Totuși, există o mare deosebire între alte studiouri și Valve: ăștia au bani, o grămadă, pentru că, datorită CS-ului, Half-Life încă se vinde.

The SOURCE of all creation

Half-Life 2 va fi, așadar, un joc nou. În epoca de azi, un joc "nou" înseamnă, în principiu, un engine "nou". Așa se face că cei de la Valve, chiar în primele zile după ce a fost lansat primul Half-Life, în 1998, s-au pus pe gândit. Aveau câteva nemulțumiri legate de joc și doreau să îl îmbunătățească în următoarea variantă. De atunci au apărut alte și alte FPS-uri, care ne-au îndepărtat de HL. Între timp, s-au pus bazele unui nou engine, denumit SOURCE, care promite să revoluționeze oarecum grafica din jocurile momentului.
SOURCE nu reprezintă o variantă îmbunătățită a vechiului engine de Half-Life, ci a fost construit de la zero. Evident însă că există și o motivație comercială foarte puternică în spatele acestui efort. (Doar nu s-a apucat Valve să facă un engine nou doar ca să fie fanii fericiți... sau poate tocmai ăsta e motivul?) Oricum ai privi problema, tot declarațiile lor rămân în picioare: "Orice [gen de] joc ar putea fi produs, teoretic, pe baza acestei tehnologii". Se pare că toate proiectele viitoare ale celor de la Valve, nenumite încă, vor fi construite cu SOURCE.
Probabil o să vă întrebați care e filozofia cu "engine nou". Motorul grafic pare a fi foarte deștept, mai ales în ceea ce privește MOD-urile și crearea lor. Una dintre problemele existente până acum consta în dificultatea de a crea obiecte realiste. Era nevoie de o grămadă de scripting pentru ca o scenă de joc (sunet, mișcare etc.) să pară reală. Acum nu se mai pune problema. Valve a făcut un pas spre jocul "real". Vă voi povesti mai încolo și despre personajele care, după cum se vede și din poze, trăiesc frică, groază, indiferență și umor. Dar până atunci, mai întâi câte ceva despre...

Sunet, densitate, greutate

Acestea sunt atributele TEXTURILOR în Half-Life 2. Asta înseamnă că o cutie de lemn va pluti, dar una de fier nu, iar un butoi de tablă frecat de un perete nu numai că va face gălăgia aferentă, ci va mai produce și scântei. Totuși, texturile nu conțin informații referitoare la deformări, care vor trebui script-ate. De aici încolo însă intră în schemă engine-ul fizic al jocului, Havok pe numele său (folosit și în Unreal Tournament 2003), pe care Valve îl va "vinde" tuturor celor care vor cumpăra SOURCE pentru producția altor jocuri.
Un exemplu tipic de fizică realistă apare în cazul în care te urci pe un butoi răsturnat și încerci să mergi pe el. În clipa în care vei "da" cu spatele, butoiul va avea tendința să se miște în față și viceversa. Fizică oarecum realistă am văzut și în Devastation (tot pe baza lui Havok) și, totuși, nu a însemnat că jocul este o capodoperă.
Să vedem cu ce se mai laudă Valve... Păi, cu vocile personajelor și lip-sync-ul. Adică datul din buzițe, care s-a perfecționat atât de mult, încât îi vom vedea pe toți cum se exprimă extrem de realist. (Pe de altă parte, ce caută atunci atâția mascați și extratereștri în joc?) În vechiul Half-Life, gura personajului se mișca în doar câteva forme, în funcție de wav-ul pe care îl "interpreta". Acum, pe baza unui engine special creat de un anume Dr. Eckman, personajele se vor produce vocal pe baza analizei fișierului de sunet și a identificării fonemelor ("literele" vorbirii). În plus (și acum am ajuns la faza cu frică, groază, indiferență etc.), personajele din Half-Life 2 vor putea afișa peste 40 de expresii faciale, ceea ce permite o interpretare "artistică" a rolurilor din joc și nu-l va mai face pe jucător să se simtă în fața unor păpuși lipsite de vlagă. Pe de altă parte, toată treaba asta cu expresiile faciale, zic cei de la Valve, nu este o chestiune "în plus", ci te va influența în joc. Exemplul dat de producători este o situație în care Alyx (despre care vă voi povesti imediat) vine la Gordon al nostru și îl roagă să o urmeze. După ce coboară două etaje, Alyx se întoarce să-i mulțumească, dar când te uiți la ea, vezi că se transfigurează și trece de la o stare normală la una de groază, pentru că în spatele tău e un soldat care numai binele nu vi-l vrea.
Eh, soldații... Cine nu și-i aduce aminte din primul Half-Life? Erau băieții ăia neciopliți care sunt considerați și acum ca fiind unii din cei mai deștepți duri din toate jocurile. Pentru a păstra nota de soldățeală, Valve ni-i prezintă, cu ocazia lui Half-Life 2, pe Combine Soldiers, care, recunosc, au un design absolut demențial, cu măștile de gaz pe fețișoarele expresive (și pe care nu cred că o să le vedem vreodată în joc, așa, ca să ne "freak out") și câte un mic M4A1 sau pump-action shotgun, ascunse sub maiou. Evident că la început nu o să ne fie foarte clar dacă sunt "ăia buni", mai ales că o să ne trezim cu câteva surprize cât casa, cum ar fi extratereștrii aliați cu oamenii.

Fără Black Mesa

Cine își mai aduce aminte de grozăviile din enormul complex științific unde se petrecea HL (mă rog, cine NU își mai aduce aminte) va fi uimit la culme și probabil va cerceta leșinul și orizontala când va afla că în Half-Life 2 o parte dintre extretereștri au devenit prieteno-aliați cu oamenii, în timp ce invazia extraterestră a luat o amploare sinistră. Nu ni se dau prea multe detalii despre nenorocirile care s-au petrecut în "cei câțiva ani de la acțiunea din primul Half-Life", dar un lucru e sigur: Gordon Freeman s-a întors mai nervos ca niciodată, cu levieru'-n mână și decis să pună capăt problemelor citadine din City 17, oraș pe care producătorii l-au creat pornind de la capitalele lor preferate din Europa: Praga, Budapesta și Amsterdam (București, cineva?). Așadar, după cum se observă și din imagini, ne vom plimba prin medii citadine excelent realizate (e aproape o senzație de fotografie în unele screenshot-uri, cum ar fi cea din colțul dreapta-sus).
Nu vă îngrijorați însă: n-o să ne plimbăm pe străzi lăturalnice tot jocul, pentru că ni se rezervă și alte teme pentru niveluri, adică un port, o închisoare, un ocean uscat (aici sunt chiar curios) și un enorm spărgător de gheață (de ocean, nu de congelator). Interesantă este povestea creării nivelului de pe nava asta, pentru că producătorii, bătându-se cu putere în piept că "Realism sau moartea!", au vrut să facă nava aia să arate chiar a navă, așa că s-au interesat și cică niște fani Half-Life, posesori ai unui petrolier (pe lângă două combinate chimice și o exploatare minieră) și-au oferit nava pentru inspecție. Bine, n-o fi fost petrolier, dar oricum, nu vi se pare înduioșător ce poate să facă un fan pentru sequel-ul jocului său preferat? (Propun cu ocazia asta să vorbim cu Valve și să le punem la dispoziție câteva garsionere la nefamiliști cu vedere premimum spre zonele industriale, dacă se poate și cu o groapă autohtonă de gunoi, pentru a studia mai bine lumea post-apocaliptică).
Scenele de luptă vor semăna oarecum cu cele cu care ne-am obișnuit în HL, mai ales prin agresivitatea monștrilor, dar se vor deosebi în primul rând printr-o varietate mai mare de carne de tun. Prietenii vechi au rămas la posturi: Head Crabs peste tot, însă mai poligonizați, zombie (ex-oameni cu Head Crab pe post de pălărie), gurile acelea cu limbi enorme care atârnau din tavan etc. Au fost introduși monștri noi, precum ant lions (în stil Starship Troopers) și Striders, o enormitate de 40 de metri înălțime care umblă printre clădiri ca în War of the Worlds. Toți vor avea abilități și caracteristici diferite și chiar rudimente... avansate de inteligență aritificială. De exemplu, în cazul în care un zombie stă să fie strivit sub o dărâmătură, Head Crab-ul responsabil cu partea cerebrală a aberației sare sprinten de pe capul victimei și se ferește. În alt caz, în oceanul acela uscat, vei întâlni un meci între polițiști și ant lions. Respectivii sunt atât de ocupați în a se măcelări unii pe alții, încât nu te bagă în seamă. După aceea, apare în scenă un ant lion guard (mai mare și mai al dracu' decât ăia "normali") și se repede la tine. Dacă te ascunzi, insecta încearcă să ajungă cumva la tine: dă târcoale, încearcă toate unghiurile. În scena prezentată de producători, monstrul renunță la insistențe și se repede la polițiști, care se refugiază într-un vehicul și dau un apel disperat către o patrulă navală. Ant lion guard-ul împinge vehiculul într-o râpă, dar între timp sosește patrula și nenorocește monstrul, cu tunurile, de pe mare. Seamănă a film,l dar, spun producătorii, o mare parte din toată tevatura este în timp real, cu un minimum de scripting. AI-ul, deci, ne va da de furcă.
Din fericire, între atâția nenorociți de dușmani găsim și unii prieteni. Printre ei, cea mai importantă este Alyx, fiica lui Eli Vance, unul dintre oamenii de știință afro-americani din primul Half-Life. Însă eminența cenușie, "ăl de le știe pe toate, da' nu zice" este "the one and only" G-Man, care a căpătat un aspect chiar mai obosit decât în HL. (De fapt, toate personajele din joc vor avea fețe individuale. Ni se promite că nu vor exista două personaje identice.)

Colecția toamnă-iarnă

Cam până atunci trebuie să așteptăm apariția lui Half-Life 2 (30 septembrie este data "optimistă", însă e mai credibil să vorbesc de Crăciunul 2003).
N-am vorbit nimic despre unul dintre cele mai importante aspecte ale unui FPS - armele - pentru că nu se cunosc detalii. Din poze este clar că vom avea pistol și levier, iar scena cu butoiul frecat de pereți a fost realizată cu un "manipulator gun", cu care se pare că vei putea să arunci cu butoaie & cutii & alte obiecte în inamici.
Jocul va detecta specificațiile de sistem ale jucătorului și engine-ul își va modifica automat calitatea pentru a permite o rulare cât mai comodă. Producătorii vorbesc despre un PIII 700 MHz cu 128 MB RAM și placă video cu suport DirectX 6 (!) ca specificații absolut minime, însă va fi nevoie de ultimul răcnet pentru a juca Half-Life 2 cu totul la maxim.
Pe CD-ul jocului se va găsi și editorul Hammer, cu care ne-am obișnuit atât de bine și care va permite doritorilor să creeze hărți după bunul plac (SDK-ul va deveni și el disponibil cam în aceeași perioadă ca și Half-Life 2).
Se prea poate ca faimosul Lambda (la pătrat) să se reinstaleze în colecția gamerilor din toată lumea, însă acum, când FPS-urile apar ca din mitralieră, șansele lui Half-Life 2 de a lăsa o impresie tot atât de puternică (cum s-a întâmplat în 1998) sunt mai mici. Rămâne însă de văzut care va fi viitorul. Pentru moment, este sigur că Half-Life 2 în toată splendoarea lui va înghiți cu nerușinare plăci video/procesoare/memorie. Trebuie să ne facem upgrade-uri. În ultimii cinci ani, Gordon Freeman n-a renunțat la levier, dar a devenit un tip foarte pretențios.

Mike

Titlu: Half-Life 2
Gen FPS
Producător Valve
Distribuitor Sierra/Vivendi / Best Distribution Srl
Procesor PIII 700 MHz
Memorie RAM 128 MB
Accelerare 3D minimum 16 MB
ON-LINE www.half-life2.com


Pret:

1.309.000 lei (TVA inclus)

130,90 lei noi (TVA inclus)

Anunta un prieten despre acest produs!

Codul produsului: G1580 bc:
adauga in cos


 
 
 
Coş Cumpărături
 



Coşul de cumpărături este gol!

 
 
 

Limba
 

English  Romana  

 
 
 

Plăţi Online
   
 
 

Cele mai Populare
 
1.Age of Empires..
2.Command & Conq..
3.SimCity 3000 W..
4.Warcraft 3 Bat..
5.Diablo 2 Lord ..
6.Need for Speed..
7.Stronghold Del..
8.Hype, The Time..
9.Windows '98 SE..
10.Dino Crisis
 
 
 

Ultimele Vanzari
 
1.Euro League Fo..
2.World of Warcr..
3.Age of Empires..
4.Mech Collectio..
5.Half Life 2 (M..
 
 
 

Reduceri
 
1. MDK 2
  (- 76.000 lei)
2. ICafe Manager
  (- 400.000 lei)
3. ICafe Manager
  (- 400.000 lei)
Mai multe... ]
 
 
 

Construim cel mai mare director romanesc pagina ta de start pe internet Director web, revista presei, anunturi gratuite, articole, forum


Adresa.ro: Portal Romanesc

Dezvoltat de Zipp Software 2.0.1
©2004-2005